ΚΟΚΚΙΝΕΣ ΦΙΓΟΥΡΕΣ-ΔΙΑΔΗΛΩΤΗΣ: ΑΝΤΙΦΑ ΑΣΠΙΔΕΣ #23

σημ. παίρνει ενίσχυση +1/+1 για κάθε άλλον διαδηλωτή που ελέγχεις. Για κάθε διαδηλωτή που ελέγχεις εξαιρουμένης αυτής της κάρτας. Στις ενισχυτικές ιδιότητες του τύπου “για κάθε υποκατηγορία φιγούρας που ελέγχεις…” , δεν μετριούνται οι φιγούρες που τις ενεργοποιούν. Εκτός αν υπάρχει σαφής ένδειξη.

ΜΩΒ ΦΙΓΟΥΡΑ -ΣΙΣΤΕΡ, ΠΑΝΘΗΡΑΣ: ΣΙΣΤΕΡHOOD # 19

σημ. Παίρνει ενίσχυση +1/+1 για κάθε άλλη σίστερ που ελέγχεις. Στις ενισχυτικές ιδιότητες του τύπου “για κάθε υποκατηγορία φιγούρας που ελέγχεις…” , δεν μετριούνται οι φιγούρες που τις ενεργοποιούν. Εκτός αν υπάρχει σαφής ένδειξη.

ΚΟΚΚΙΝΗ ΥΠΟΔΟΜΗ-DIY: ΤΕΜΠΕΛΙΑΔΑ #17

σημ. η κάρτα που “παγώνεις” δεν καταστρέφεται απλά παραμένει στο παιχνίδι χωρίς να μπορεί να ενεργοποιήσει τις ιδίοτητες της ή να επιτεθεί/αμυνθεί. Παραμένει όμως στο παιχνίδι σαν φιγούρα που ελέγχει ο αντίπαλος. Όταν λέει, “για ένα γύρο”, εννοεί, τον γύρο σου.

ΜΑΥΡΗ ΥΠΟΔΟΜΗ-ΔΙΚΤΥΟ: ΤΑΜΕΙΟ ΑΛΛΗΛΕΓΓΥΗΣ #16

Στο πρώτο τύπωμα αντί για το βελάκι έχει το σύμβολο – που σημαίνει ταπάρισμα.

Ταπάρεις αυτή την υποδομή, πληρώνεις δύο μαύρες αρχές και ενεργοποιείς την ιδιότητα της. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί με το που μπαίνει στο παιχνίδι, η αναμονή για ένα γύρο ισχύει μόνο για τις φιγούρες. Όπως και με τις βασικές αρχές έτσι και με τις υποδομές μπορείς να τις χρησιμοποιήσεις με το που μπαίνουν στο παιχνίδι.

Πάλι φόλα η κουβέντα ε;