ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ (ΥΠΟ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ).

Περιεχόμενα.

100.Γενικά
200. Οι παίχτες
300. Οι Γύροι.
400. Η φάση της μάχης.

500. Η προτεραιότητα.
χ00. Γλωσσάρι, σύμβολα & λάθη.

100. Γενικά

101. Οι κανόνες αυτοί είναι οι τυπικοί κανόνες που ισχύουν για ένα παιχνίδι μεταξύ δύο παικτών η περισσότερων παιχτών. Για τι ιδιαιτέροτητες ενός παιχνιδιού με περισσότερες παίχτριες δες εδώ.

102. Για να παιχτεί ένα παιχνίδι χρειάζεται ο κάθε παίχτης να έχει τη δική του τράπουλα. Χρειάζεται να έχετε μικρά αντικείμενα (ζάρια, χαρτιά) ή συνοδευτικά είδη του παιχνιδιού (πχ. τυπωμένες κάρτες) που να αντιπροσωπεύουν κάθε καλεσμένη φιγούρα που θέλει να χρησιμοποιήσει η κάθε παίχτρια, τις ενισχύσεις σε αριθμούς και ιδιότητες και την καταγραφή των ζωών.

102.α. Οι κάρτες του παιχνιδιού χωρίζονται σε δύο κατηγορίες και σε διάφορες υποκατηγορίες. Οι δύο κύριες κατηγορίες είναι οι αρχές και οι υπόλοιπες κάρτες λέγονται επιχειρήματα

103. Μια τράπουλα μπορεί να αποτελείται από όσες κάρτες βασικής αρχής επιθυμεί ο παίχτης και από επιχειρήματα μέχρι 4 κάρτες του ίδιου ονόματος. Ο κανονισμός των επιχειρημάτων ισχύει και όλες τις αρχές που δεν είναι βασικές.

103.α. Όταν μια κάρτα υπάρχει σε δύο ή παραπάνω εκδόσεις αποτελεί μια κοινή κάρτα ασχέτως αν έχει τυπωθεί με άλλο στήσιμο, άλλη αρίθμηση ή άλλη φωτογραφία σε μια άλλη έκδοση. Το όνομα της κάρτας (πάνω αριστερά στην κάρτα) αποτελεί το μοναδικό κριτήριο για το αν μια κάρτα είναι η ίδια ή όχι.

104. Μια μόνιμη κάρτα με περιορισμό (φιγούρα, αντικείμενο, υποδομή, αρχή) μπορείς να την έχεις μέχρι 4 φορές στην τράπουλα σου όπως όλες τις υπόλοιπες, αλλά μία φορά “μέσα στο παιχνίδι”. Οι κάρτες που κρατάς και το νεκροταφείο καρτών είναι κομμάτι του παιχνιδιού, αλλά δεν ανήκουν στο “μέσα στο παιχνίδι”. Ο περιορισμός σε μια κάρτα, υποδεικνύεται από το σύμβολο της έκδοσης σε χρυσαφί χρώμα. Βρίσκεται στα δεξιά της κάρτας δίπλα από το όνομα του είδους της κάρτας. Η πρώτη έκδοση δεν περιλαμβάνει σύμβολο της έκδοσης στις κάρτες, παρά μόνο το χρυσαφί σύμβολο του περιορισμού. Αυτές οι κάρτες λέγονται χρυσές.

105. Όταν παίζεις μια χρυσή κάρτα που υπάρχει ήδη μέσα στο παιχνίδι συμβαίνει το εξής: Παίζεις τη χρυσή κάρτα που επιθυμείς > μπαίνει στο παιχνίδι > διαλέγεις ποιο αντίτυπο από τις δύο θα κρατήσεις > η δεύτερη πηγαίνει στο νεκροταφείο σου > κατέχεις ξανά μια χρυσή κάρτα > μπορούν να ενεργοποιηθούν οι ιδιότητες της.

200. Οι παίχτες

201. Οι παίχτες που παίζουν είναι το βασικότερο κομμάτι του παιχνίδιου.

202.Υπάρχουν κάρτες που απευθύνονται στις φιγούρες που παίζει ένας παίχτης και κάρτες που απευθύνονται στον ίδιο τον παίχτη. Μια κάρτα όταν λέει “κατέστρεψε μια φιγούρα του αντιπάλου” απευθύνενται ναι μεν στην αντίπαλη παίχτρια αλλά στοχεύει μια φιγούρα της. Μια κάρτα όταν λέει “Αντίσταση”, ή “Καθε φιγούρα σου αποκτά “Λύσσα” απευθύνεται στις φιγούρες σου. Αντίστοιχα όταν μια κάρτα λέει “έχεις Οχύρωση” ή “έχεις Αντισταση” σήμαίνει ότι και εσύ σαν φιγούρα του παιχνιδιού κατέχεις αυτές τις ιδιότητες.

203. Όταν και μόνο υπάρχει το “έχεις” μια ιδιότητα απευθύνεται σε σένα σαν παίχτη.

203.α. Όταν ένας παίχτης κατέχει μια ιδιότητα, αυτή την ιδιότητα την κατέχουν και όλες οι φιγούρες που ελέγχεις τη χρονική στιγμή που κατέχεις αυτή την ιδιότητα.

204. Οι ζωές αντιπροσωπεύουν την ύπαρξη των παιχτών στο παιχνίδι. Όταν μηδενιστούν σημαίνει ότι η παίχτρια χάνει το παιχνίδι. Δεν μπορεί να υπάρξει ισοπαλία σε ένα παιχνίδι μεταξύ 2 παιχτών καθότι το παιχνίδι παίζεται με γύρους και προτεραιότητες. Δες παρακάτω στο 300. Οι Γύροι και το 400. Οι προτεραιότητα.

205. Ένα φορμάτ παιχνίδι για τους παίχτες είναι να έχουν μια τράπουλα το λιγότερο με 60 κάρτες και μια βάση με 20 ζωές.

206. Οποιεςδήποτε παίχτριες σε οποιοδήποτε παιχνίδι μεταξύ τους μπορούν αν θελήσουν να αλλάξουν το βασικό φορμάτ των 60 καρτών και 20 ζωών.

207. Είναι σύνηθες σε αντίστοιχα παιχνίδια καρτών το όριο στην τράπουλα να είναι μόνο προς τα κάτω. Στο δικό μας παιχνίδι είναι οι 60 κάρτες.

208. Για να έχει όμως νόημα το κόστος των καρτών και ο αλγόριθμος τους θα είναι προτιμότερο να επίλεξουν να αλλάξουν το φορμάτ των καρτών και όχι των ζωών. Όποτε είναι καλύτερα πχ. να παίξουν με 100 κάρτες και 20 ζωές παρά με 60 κάρτες και 40 ζωές.

300. Οι Γύροι.

400. Η φάση της μάχης

401. Η φάση της μάχης πραγματοποιείται μια φορά κατά τη διάρκεια ενός γύρου εκτός αν έχεις κάποια κάρτα που να υποδηλώνει το αντίθετο. Η φάση της μάχης μπορεί να χωριστεί σε υποκατηγορίες:
1) Αρχή της μάχης.
2) Δήλωση επίθεσης, δλδ. με ποιες φιγούρες επιτίθεσαι ταπάροντας τες (η επίθεση στοχεύει τον αντίπαλο, κανονικά δεν μπορείς να επιτεθείς σε συγκεκριμένη κάρτα).
3) Δήλωση άμυνας από την αντίπαλο, δλδ. αν αμύνεται και ποιες αμυνόμενες φιγούρες της μπλοκάρουν ποιες επιτιθέμενες φιγούρες. (Υποσημείωση: Μπορούν πολλαπλές φιγούρες να μπλοκάρουν μια επιτιθέμενη). Όταν μια φιγούρα αμύνεται δεν ταπάρεται, μόνο η επιτιθέμενη ταπάρεται. Οι φιγούρες του αντιπάλου που είναι ταπαρισμένες από τον προηγούμενο γύρο δεν μπορούν να αμυνθούν.
4) Κάποια παίχτρια αν θέλει ενεργοποιεί κάποια ιδιότητα ή παίζει μια κάρτα.
5) Κατανομή ζημιάς: Οι φιγούρες ασκούν όση δύναμη έχουν στην αντίπαλο ή στην άμυνα της άλλης φιγούρας. Σε περίπτωση που μία επιτιθέμενη κάρτα σου μπλοκάρεται από πολλαπλές, διαλέγεις πόση ζημιά θα ασκηθεί στην κάθε μια, με μόνο περιορισμό ότι το άθροισμα των επιμέρους ζημιών πρέπει να ισοδυναμεί με τη δύναμη της κάρτας.
6) Τέλος μάχης.

500. Η προτεραιότητα.

χ00. Γλωσσάρι, σύμβολα & λάθη.

Γενικά

χ01. Υπάρχουν πολλές ελλείψεις, νοηματικά και όχι μόνο λάθη στα τυπώματα της πρώτης έκδοσης που δημιουργούν πολλές παρερμηνείες και αλλάζουν το ροή του παιχνιδιού.

χ02. Σε κάθε περίπτωση το σωστό τύπωμα μιας κάρτας ανεβαίνει στο ποσταρίσματα αυτού το σάιτ με συγκεκριμένες υποσημειώσεις. Σε περίπτωση διχασμού για μια κάρτα, το Ποστάρισμα της και μόνο αποτελεί την σωστή της μορφή.

χ03. Το σύμβολο, , δηλώνει το ταπάρισμα της κάρτας. Σε επόμενα τυπώματα έχει αντικατασταθεί με το γυριστό βελάκι. Σε αρκετές κάρτες έχει μπει αυθαίρετα σαν στήσιμο και σε άλλες δεν βγάζει νόημα. Τσεκάρεται την κάρτα που σας ταλαιπωρεί ή υπάρχει διαφωνία στα ποσταρίσματα στο blog.

χ04. Αναζητήστε την κάρτα που θέλετε γράφοντας σωστά το πλήρες όνομα της, με ΚΕΦΑΛΑΙΑ και ελληνικό αλφάβητο στο φακό της αναζήτησης.

Γλωσσάρι και λάθη.

χ05. Στις κάρτες τις πρώτης έκδοσης όπου γράφεται “για έναν γύρο”, “για αυτόν τον γύρο”, “μέχρι το τέλος του γύρου” είναι ένα και το αυτό και σημαίνει “μέχρι το τέλος του γύρου”.

χ06. Στις κάρτες που αναφέρονται γενικά σε πολλαπλούς γύρους και δεν υπάρχει σαφής ένδειξη, προσμετριούνται οι γύροι όλων των παιχτών.

χ07. Εξόρισε, απέκλεισε ή αποκλείεις είναι η ίδια διαδικασία. Μια κάρτα που καταστρέφεται και δεν πάει στο νεκροταφείο αποκλείεται.

χ08. Φράσεις της πρώτης έκδοσης όπως “βγάλτην εκτός παιχνιδιού”, “δεν μπορεί να αναγεννηθεί” κα. αναφέρονται στον αποκλεισμό μιας κάρτας.

Χ09. Βασικές και μη αρχές είναι όλες αρχές. Όταν μια κάρτα αναφέρεται σε αρχές γενικά υποδηλώνει τις μη βασικές, όταν μια κάρτα θέλει να αναφερθεί σε όλες τις αρχές βασικές και μη, γράφεται το “οποιαδήποτε αρχή” ή “κάθε τύπου αρχή”.

χ10. Στη πρώτη έκδοση, το για κάθε “κάρτα” που παίζεις αναφέρεται στις κάρτες που παίζεις από το χέρι σου και μόνο, και όχι στις κάρτες που έρχονται υπό τον έλεγχο σου με οποιοδήποτε τρόπο. Λόγου χάρη, αν μιας φιγούρας ενεργοποιείται μια ιδιότητα κάθε φορά που παίζεις μια βασική αρχή, αυτή η ιδιότητα ενεργοποιείται αποκλειστικά για τις βασικές αρχές που παίζεις από το χέρι σου ή όταν αναγράφεται σαν έκφραση.

χ11. Στις μόνιμες κάρτες που λειτουργούν και ώς αρχές (πχ. φιγούρες, υποδομές και αντικείμενα) το πρόσθεσε μια αρχή δεν σημαίνει παίξε από το χέρι σου μια έξτρα αρχή. Προσμετριούνται απλά σαν έξτρα αρχές για το κόστος μια κάρτας αλλά όχι ως αρχές στην κατοχή σου.

χ12. Στις ενισχυτικές ιδιότητες του τύπου “για κάθε υποκατηγορία φιγούρας που ελέγχεις…” , δεν μετριούνται οι φιγούρες που τις ενεργοποιούν. Εκτός αν υπάρχει σαφής ένδειξη. Είναι δλδ. για κάθε άλλον διαδηλωτή, κουκουλοφόρο, ιθαγενή κτλ.

Πάλι φόλα η κουβέντα ε;