Ας δούμε μερικά παραδείγματα σύγκρουσης των φιγούρων. Είναι σημαντικό να γίνει κατανοητό ότι, όταν επιτίθεσαι με μια φιγούρα, επιτίθεσαι στις ζωές της αντιπάλου και όχι στις φιγούρες της. Το αν επιλέξει η αντίπαλος να αμυνθεί και με ποια φιγούρα είναι θέμα στρατηγικής.
Παράδειγμα 1. Μαύρη vs Μωβ φιγούρα. Έστω ότι η μια παίχτρια κατέχει την μαύρη φιγούρα “Η godmother των Ortiz” και επιλέγει να επιτεθεί. Αν η αντίπαλος δεν αμυνθεί θα χάσει μια ζωή όσο η δύναμη της μαύρης φιγούρας. Όταν ασκεί ζημιά μια φιγούρα στην αντίπαλο μπορεί να ενεργοποιηθούν οι κοινές ιδιότητες που κατέχουν. ΓΙΑ ΤΙΣ ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΔΕΣ ΕΔΩ. Η “Η godmother των Ortiz” κατέχει την ιδιότητα της “Απαλλοτρίωσης” (ως ληστής που ήτανε). Άμα λοιπόν ασκήσει 1 ζημιά (όσο η δύναμη της) στην αντίπαλο παίχτρια θα πάρει τόσες ζωές. Οπότε από τις αρχικές που ήταν η κάθε παίχτρια (ας πούμε 20 ζωές), η παίχτρια με τη μαύρη φιγούρα θα πάει 21 λόγο της ιδιότητας “Απαλλοτρίωσης” και η παίχτρια με τη μωβ φιγούρα θα πάει 19 λόγο της ζημιάς που δέχθηκε. Είναι λογικό ότι όταν μηδενίσει μια ζωή χάνει ο παίχτης. Στην περίπτωση τώρα που η παίχτρια με την με τη μωβ φιγούρα “Come out loud” επιλέξει να αμυνθεί τότε:

Η δύναμη της godmother των Ortiz θα χτυπηθεί με την άμυνα του “Come out loud”. 2 άμυνα της μωβ μείον 1 δύναμη(επίθεση) της μαύρης = 1 οπότε η μωβ φιγούρα θα επιβιώσει. Ταυτόχρονα η δύναμη της μωβ θα πέσει πάνω στην άμυνα της μαύρης φιγούρας που επιτίθεται οπότε 3 άμυνα της μαύρης μείον 2 δύναμη της μωβ = 1. Οπότε και η μαύρη φιγούρα θα επιβιώσει. Καμιά ζημιά δεν θα έχει ασκηθεί στην παίχτρια που αμύνθηκε, καθώς έβαλε για άμυνα μια φιγούρα. Γλίτωσε ζωές και δεν καταστράφηκε η φιγούρα της. Το πως επιτίθεσαι και αμύνεσαι, πότε και με πόσες φιγούρες είναι θέμα στρατηγικής.
Η μωβ φιγούρα “Come out loud” κατέχει μια ιδίοτητα που λέει “Δεν μπορεί να μπλοκαριστεί από αντρικές φιγούρες”. Όποτε ο αντίπαλος άμα εκείνη την στιγμή κατείχε μόνο αντρίκες φιγούρες θα αδυνατούσε να την μπλοκάρει.