ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ ΜΑΧΗΣ ΜΕΤΑΞΥ ΦΙΓΟΥΡΩΝ

Ας δούμε μερικά παραδείγματα σύγκρουσης των φιγούρων. Είναι σημαντικό να γίνει κατανοητό ότι, όταν επιτίθεσαι με μια φιγούρα, επιτίθεσαι στις ζωές της αντιπάλου και όχι στις φιγούρες της. Το αν επιλέξει η αντίπαλος να αμυνθεί και με ποια φιγούρα είναι θέμα στρατηγικής.

Παράδειγμα 1. Μαύρη vs Μωβ φιγούρα. Έστω ότι η μια παίχτρια κατέχει την μαύρη φιγούρα “Η godmother των Ortiz” και επιλέγει να επιτεθεί. Αν η αντίπαλος δεν αμυνθεί θα χάσει μια ζωή όσο η δύναμη της μαύρης φιγούρας. Όταν ασκεί ζημιά μια φιγούρα στην αντίπαλο μπορεί να ενεργοποιηθούν οι κοινές ιδιότητες που κατέχουν. ΓΙΑ ΤΙΣ ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΔΕΣ ΕΔΩ. Η “Η godmother των Ortiz” κατέχει την ιδιότητα της “Απαλλοτρίωσης” (ως ληστής που ήτανε). Άμα λοιπόν ασκήσει 1 ζημιά (όσο η δύναμη της) στην αντίπαλο παίχτρια θα πάρει τόσες ζωές. Οπότε από τις αρχικές που ήταν η κάθε παίχτρια (ας πούμε 20 ζωές), η παίχτρια με τη μαύρη φιγούρα θα πάει 21 λόγο της ιδιότητας “Απαλλοτρίωσης” και η παίχτρια με τη μωβ φιγούρα θα πάει 19 λόγο της ζημιάς που δέχθηκε. Είναι λογικό ότι όταν μηδενίσει μια ζωή χάνει ο παίχτης. Στην περίπτωση τώρα που η παίχτρια με την με τη μωβ φιγούρα “Come out loud” επιλέξει να αμυνθεί τότε:

Η δύναμη της godmother των Ortiz θα χτυπηθεί με την άμυνα του “Come out loud”. 2 άμυνα της μωβ μείον 1 δύναμη(επίθεση) της μαύρης = 1 οπότε η μωβ φιγούρα θα επιβιώσει. Ταυτόχρονα η δύναμη της μωβ θα πέσει πάνω στην άμυνα της μαύρης φιγούρας που επιτίθεται οπότε 3 άμυνα της μαύρης μείον 2 δύναμη της μωβ = 1. Οπότε και η μαύρη φιγούρα θα επιβιώσει. Καμιά ζημιά δεν θα έχει ασκηθεί στην παίχτρια που αμύνθηκε, καθώς έβαλε για άμυνα μια φιγούρα. Γλίτωσε ζωές και δεν καταστράφηκε η φιγούρα της. Το πως επιτίθεσαι και αμύνεσαι, πότε και με πόσες φιγούρες είναι θέμα στρατηγικής.

Η μωβ φιγούρα “Come out loud” κατέχει μια ιδίοτητα που λέει “Δεν μπορεί να μπλοκαριστεί από αντρικές φιγούρες”. Όποτε ο αντίπαλος άμα εκείνη την στιγμή κατείχε μόνο αντρίκες φιγούρες θα αδυνατούσε να την μπλοκάρει.

Πάλι φόλα η κουβέντα ε;