ΜΟΝΙΜΕΣ ΚΑΡΤΕΣ

Α. Κάρτες βασικής αρχής. Β. Φιγούρες. Γ. Υποδομές. Δ. Αντικείμενα.

α. ΚΑΡΤΕΣ ΒΑΣΙΚΗΣ ΑΡΧΗΣ

Οι κάρτες βασικές αρχής είναι οι πιο σημαντικές μόνιμες κάρτες γιατί χωρίς αυτές δεν μπορείς να παίξεις οποιαδήποτε άλλη κάρτα. Είναι οι μόνες κάρτες (μαζί με κάποια αντικατάστατα τους αντικείμενα) που παίζονται χωρίς κόστος. Καλύπτουν το κόστος των υπολοίπων καρτών που θέλεις να παίξεις, κάτι σαν φράγκα ή “μάνα” στον κόσμο των gamers. Επιτρέπεται να παίζεις μέχρι μια κάρτα βασικής αρχής στον γύρο σου (εκτός αν έχεις κάποια κάρτα που να σου επιτρέπει να παίξεις παραπάνω.). Οι βασικές είναι 4 και αντιπροσωπεύουν τα τέσσερα στοιχεία (ή στοιχειά!) του Γκίνη και είναι οι εξής:

Οι κόκκινες που αντιπροσωπεύουν τις βασικές αρχές της ΚΟΜΜΟΥΝΑΣ & ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗΣ

Οι μαύρες που αντιπροσωπεύουν τις βασικές αρχές της ΕΞΕΓΕΡΣΗΣ & ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗΣ

Οι πράσινες που αντιπροσωπεύουν τις βασικές αρχές της ΓΗΣ & ΕΛΕΥΘΕΡΙΑΣ

Οι μωβ που αντιπροσωπεύουν τις βασικές αρχές της ΙΣΟΤΗΤΑΣ & ΑΠΕΛΕΥΘΕΡΩΣΗΣ.

β. ΦΙΓΟΥΡΕΣ

Οι φιγούρες αποτελούν τις κύριες κάρτες με τις οποίες ασκείς ζημιά στις ζωές της αντιπάλου. Το κύριο χαρακτηριστικό τους είναι ότι κατέχουν δύναμη/άμυνα με την οποία επιτίθεσαι στον αντίπαλο παίχτη ή αμύνεσαι σε αντίπαλη φιγούρα που επιτίθενται. Ο βασικός κανόνας είναι ότι παίζονται κατά τη διάρκεια του γύρου σου, αλλά προφώς υπάρχουν εξαιρέσεις.

Παράδειγμα πράσινης φιγούρας.

Παράδειγμα κόκκινης φιγούρας.

Παράδειγμα μαύρης φιγούρας.

Παράδειγμα μωβ φιγούρας.

Μπορείς να κάνει άπειρους συνδυασμούς ανάμεσα σε φιγούρες για να υποστηρίξεις ή να ενεργοποιήσεις τις ιδιότητες τους. Οι φιγούρες κάνουν επίθεση στις ζωές της αντιπάλου. Όταν μια φιγούρα σου ασκεί ζημιά ο αντίπαλος χάνει ζωές ίσες με την δύναμη της φιγούρας που επιτίθεται.

Στο παράδειγμα λοιπόν με τη μωβ φιγούρα “Come out loud”: έστω ότι κατέχεις αυτή την κάρτα και επιτίθεσαι στην αντίπαλο, τότε, εάν δεν έχει φιγούρα να αμυνθεί θα χάσει 2 ζωές αντίστοιχη με τη δύναμη της φιγούρας.

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ ΜΑΧΗΣ ΜΕΤΑΞΥ ΦΙΓΟΥΡΩΝ:

Ας δούμε μερικά παραδείγματα σύγκρουσης των παραπάνω φιγούρων. Είναι σημαντικό να γίνει κατανοητό ότι, όταν επιτίθεσαι με μια φιγούρα, επιτίθεσαι στις ζωές της αντιπάλου και όχι στις φιγούρες της. Το αν επιλέξει η αντίπαλος να αμυνθεί και με ποια φιγούρα είναι θέμα στρατηγικής.

Παράδειγμα. Μαύρη vs Μωβ φιγούρα. Έστω ότι η μια παίχτρια κατέχει την μαύρη φιγούρα “Η godmother των Ortiz” και επιλέγει να επιτεθεί. Αν η αντίπαλος δεν αμυνθεί θα χάσει μια ζωή όσο η δύναμη της μαύρης φιγούρας. Όταν ασκεί ζημιά μια φιγούρα στην αντίπαλο μπορεί να ενεργοποιηθούν οι κοινές ιδιότητες που κατέχουν. ΓΙΑ ΤΙΣ ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΔΕΣ ΕΔΩ. Η “Η godmother των Ortiz” κατέχει την ιδιότητα της “Απαλλοτρίωσης” (ως ληστής που ήτανε). Άμα λοιπόν ασκήσει 1 ζημιά (όσο η δύναμη της) στην αντίπαλο παίχτρια θα πάρει τόσες ζωές. Οπότε από τις αρχικές που ήταν η κάθε παίχτρια (ας πούμε 20 ζωές), η παίχτρια με τη μαύρη φιγούρα θα πάει 21 λόγο της ιδιότητας “Απαλλοτρίωσης” και η παίχτρια με τη μωβ φιγούρα θα πάει 19 λόγο της ζημιάς που δέχθηκε. Είναι λογικό ότι όταν μηδενίσει μια ζωή χάνει ο παίχτης. Στην περίπτωση τώρα που η παίχτρια με την με τη μωβ φιγούρα “Come out loud” επιλέξει να αμυνθεί τότε:

Η δύναμη της godmother των Ortiz θα χτυπηθεί με την άμυνα του “Come out loud”. 2 άμυνα της μωβ μείον 1 δύναμη(επίθεση) της μαύρης = 1 οπότε η μωβ φιγούρα θα επιβιώσει. Ταυτόχρονα η δύναμη της μωβ θα πέσει πάνω στην άμυνα της μαύρης φιγούρας που επιτίθεται οπότε 3 άμυνα της μαύρης μείον 2 δύναμη της μωβ = 1. Οπότε και η μαύρη φιγούρα θα επιβιώσει. Καμιά ζημιά δεν θα έχει ασκηθεί στην παίχτρια που αμύνθηκε, καθώς έβαλε για άμυνα μια φιγούρα. Γλίτωσε ζωές και δεν καταστράφηκε η φιγούρα της. Το πως επιτίθεσαι και αμύνεσαι, πότε και με πόσες φιγούρες είναι θέμα στρατηγικής.

Η μωβ φιγούρα “Come out loud” κατέχει μια ιδίοτητα που λέει “Δεν μπορεί να μπλοκαριστεί από αντρικές φιγούρες”. Όποτε ο αντίπαλος άμα εκείνη την στιγμή κατείχε μόνο αντρίκες φιγούρες θα αδυνατούσε να την μπλοκάρει.

γ. ΥΠΟΔΟΜΕΣ.

Οι υποδομές είναι και αυτές μόνιμες κάρτες που παίζονται κατά τη διάρκεια του γύρου σου. Παράδειγμα υποδομής.

Όταν λοιπόν με το καλό μαζέψεις και παίξεις τις απαραίτητες κάρτες βασικής αρχής, (υπενθυμίζεται ότι μπορείς να παίζεις μόνο μία σε κάθε γύρο, υπάρχουν και εξαιρέσεις!) κατεβάζεις αυτήν την κάρτα πληρώνοντας το κόστος. Είναι μόνιμη κάρτα άρα παραμένει στο παιχνίδι μέχρι να μπορέσει να την καταστρέψει η αντίπαλος. Όταν λοιπόν αυτή η κάρτα είναι στο παιχνίδι και χάνεις μια ζωή μια φιγούρα σου παίρνει ενίσχυση +1/+1. Ανεβάζει κατά 1 πόντο την δύναμη της και κατά 1 πόντο την άμυνα της. Αυτό συμβαίνει για όσες ζωές χάνεις. Αν χάσεις 3 ζωές σε κάποια φάση του παιχνιδιού μια φιγούρα σου παίρνει ενίσχυση +3/+3.

δ. ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ.

Τα αντικείμενα είναι κάρτες που ενισχύουν την δύναμη/άμυνα μιας ή περισσότερων φιγούρων ή τις εξοπλίζουν με ιδιότητες. Παίζονται κατά τη διάρκεια τους γύρου σου.

Παράδειγμα αντικείμενου -εξοπλισμός. Όλες οι φιγούρες παίρνουν ενίσχυση +1/+1 όσα "τα σόπια περιφρούρησης" παραμένουν στο παιχνίδι.

Παράδειγμα αντικείμενου -εξοπλισμός. Όλες οι φιγούρες παίρνουν ενίσχυση +1/+1 όσο “τα σόπια περιφρούρησης” παραμένουν στο παιχνίδι.

Παράδειγμα αντικειμένου για φιγούρα. Με κόστος μία κάρτα βασικής αρχής οποιουδήποτε χρώματος βάζεις την “Βαριοπούλα” στο παιχνίδι. Με κόστος άλλη μία κάρτα βασικής αρχής εξοπλίζεις μια φιγούρα η οποία αποκτά +1/0 και “Χάος”. Ένα αντικείμενο με κόστος εξοπλισμού μπορεί να επανεξοπλίζει όποιαδήποτε φιγούρα, οποιαδήποτε στιγμή αν μπορείς να πληρώσεις το κόστος.